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その「Episode 0」の制作にあたり、VRoidで作成されたVRMモデルを使う機会がありました。 今回の記事では、Unity + VIVEトラッカー作成されたアニメーションをUnreal Engine 4 (以下、UE4)で使いたいという場面があったので、その方法についてまとめていきます!
備忘録なのでふんわり ↑この動画はMAYAで作ったアニメーションをUnityに読み込んでVRChat用のモデルに読み込ませてレンダリングして作成した物。 音楽だけ後で合わせて動画はUnityレンダリングそのまま。 ザックリとした流れ 1.Unityでモデル確認 2.MAYAにFBXを入れてアニメーション作成 3 ...
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