BlenderからUnityに3Dモデルを書き出す場合は、FBXフォーマットを使うと思います。 FBXはメッシュとアニメーションの両方を含むことが出来るので、一つのFBXファイルで3Dモデルとアニメーションクリップ両方をUnityに渡せます。 ところで、Blenderから ...
こんにちは。ハイパーカジュアルゲーム作っているにーたかです。 設定を保存するために編集したオブジェクトはVAのスクリプトが付いています。Unityの仕様でプレイ中のオブジェクトにスクリプト付いても保存されないので、プレイ前スクリプト付いて ...
The Skinned Mesh To Collider Tool is a specialized Unity Editor utility designed to streamline the process of adding collision detection to skinned mesh renderers in Unity scenes. Developed by ...
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