夏ベントカレンダートップバッターを務めます、マイネットでネイティブエンジニアとして開発に従事している中島です。 元々はCやC++でコンソールゲームやアーケードゲームの開発をしていましたが、ここ14年程はずっとUnityとC#でスマートフォンゲームの ...
Multiplayer has been part of the video game medium since its early years. Even back at the dawn of the 1970s, networked video games existed on the PLATO computer system – a technology that would also ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、本日、Unity 6 での Android XR サポートの一般提供開始を発表しました。開発者の皆様のゲームやアプリを、新たなお客様とプラットフォームに ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content, today released two complementary reports revealing the high demand ...
PR TIMESにて配信されたプレスリリースをそのまま掲載しています。 Unity Japan ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、本日、Unity 6 での Android XR サポートの一般提供開始を発表しました。
Powerful New Platform For Building Multiplayer Games In Unity Without Writing, Hosting Or Maintaining Netcode; Unity Developers Can Join a Waitlist for Early Access SAN FRANCISCO, March 17, 2023 ...
Unity has announced the beta launch of Unity Gaming Services – a new platform experience that combines Unity’s existing Operate Solutions for games with new tools and services to simplify the user’s ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content, today announced the beta launch of Unity Gaming Services – a new ...
こんにちは、アバターシステムチーム所属、Unity エンジニアの虹ゴリラです。 今年の 5月頭ぐらいに Android Developers Blog にて「Prepare your apps for Google Play’s 16 KB page size compatibility requirement」と言うエントリーが公開され、更にその中で「2025年11月1日までに ...
本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の4回目となります。 前回の記事ではUnityからExportしたXcodeプロジェクトに対してFlutterを組み込む方法を ...
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