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色々とシステムを作ってきましたが、息抜きにアニメーションを作ります。 色替えと差分で敵の画像を量産しましたが、量が多すぎて組み込みとチェックが大変なので放置していましたが、アニメーションも膨大になるので効率化を図らないとやってられ ...
この記事は、のりたま3工房さんから出ているウィズキプというギミックを改変する記事になる予定でしたが、頭がニワトリな自分が将来全てを忘れてしまったときのためにあまりにも基本的なことから書き始めたせいで、ものすんごい長くなってしまいまし ...
Once you have written a state machine in code using UnityHFSM, you can automatically generate an animator controller for it. This allows you to explore its structure visually in the Unity editor, ...
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