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This tutorial guides you through creating a 2D Bomberman game using Unity, featuring Rigidbodies, Colliders, and the Sprite Editor.
突如、天啓を得て、2Dスクロールアクションゲームを作りたくなった。Unityで。 "ゲームの作り方"の記事は探せばいくらでもあるけれど、索引的な意味も込めて記事に。 プロジェクトの作成 New Project>2D(Built-in RenderPipeline)でプロジェクトを作成。 (超要約) 2D(Built-in RenderPipeline)は細かい ...
ついに四日目です。 今回はUnityと言えばの物理演算やら何やらに関連する Rigidbody や、当たり判定やら何やらに関連する Collider について勉強しました。 いよいよもってUnityな感じが出てまいりました。 四日目のお品書き ・Rigidbody 2D ・ Collider 2D Rigidbody 2D Rigidbody2Dもコンポーネントです。 という ...
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Collider 2d in unity 3dunity has two physics engines, one for 3d and one for 2d. when we use 2d physics engine a collider 2d component must be used. there are four collider 2d component. each collider ...
前回は前半でUnityの説明し、後半Playmakerの紹介をしました。Unityの基本的な使い方を知りたい場合はまずはそちらを見てみてくださいね。今回は趣向を変えて、Assetを活用しつつ実際にゲームを作っていこうかと思います。
Unity Technologies has announced new 2D tools and workflow for the Unity engine and editor for those who create 2D games. Now in beta, the first iteration of the 2D tools will be released with the ...
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