Looking to boost Visual Studio’s capabilities for game builders, Microsoft is acquiring SyntaxTree, creator of a widely used Visual Studio plug-in for debugging games that run on the popular Unity ...
Unityにより、ゲーム開発手法の民主化が果たされた 2013年5月20日、南青山サイバーエージェント・ベンチャーズにて“黒川塾(九)”が行われた。メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が進行ナビゲーターを務め、エンターテインメントの未来を考える会と ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(本社:東京都中央区、代表取締役会長:豊田 信夫、以下「ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン」)は、Unity Pro with Teams Advanced / Plusユーザー向けにプロモーション・パートナーの製品、サービスを特別価格で ...
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
Unity Technologiesは9月13日、同社が提供するゲームエンジン「Unity」を駆使したビデオゲームに関する商用利用に関して、ゲームのインストール数を基準に利用料を決定するシステム「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 同システムの発表を ...
ゲーム制作にかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2024 13日目の記事です。 今回は、ノベルゲーム・ADVをメインに作ってきた人間がUnityへ移行してみた感想を書いていきたいと思います。 とはいえ、自分が一般的なノベルゲーム制作者なのかというと ...