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発展編で障害物やアイテムの自動生成をやるらしい FPS 【Unity】FPSの作り方チュートリアル「ゾンビスレイヤー2」 「ゾンビスレイヤー2」について 次々に迫りくるゾンビをなぎ倒し、拠点を防衛するシンプルなFPS(=一人称視点3Dシューティ unity.moon-bear.com ...
インディー開発者のAntti Leinonen氏は9月28日、現在開発中のサバイバルFPS『Road to Vostok』で使用しているゲームエンジンを、UnityからGodot Engineに変更すると発表した。
3Dアクションゲームを作るとき、敵のほうを向いたまま移動するというのはよくある実装です。あるいはツインスティックシューター(シューティングゲーム)を作るときにも役立ちそうです。今回はそれを試したときのスクリプトをピックアップしたノートです。 とりあえず、実装結果の動画は ...
PLATEAUの全ての3D都市モデルデータを直感的にUnityへインポートすることができる『PLATEAU SDK for Unity』は、UnityでのCityGMLの処理に最適です。 また、URP、HDRP、Built-inといったUnityのすべてのレンダーパイプラインをサポートしています。
「Unity Asset Store」の「AI」カテゴリで3Dアセット、音声・会話、特殊効果(VFX)などの生成AIツールが利用できるようになりました。新機能もクローズドβ版で提供します。
Pixyz Plugin:40種類以上の3D、CAD、BIMファイルをインポートして、Unityのリアルタイム3Dプラットフォームに取り込むことができる。 Unity Mars:より優れたワークフローと専用のオーサリングツールでARアプリケーションを効率的に作成できる。
株式会社インプレスホールディングスのプレスリリース(2020年11月4日 11時00分)Unityの命令詳細解説と要点を押さえたサンプルスクリプトから ...
BMWは、膨大な3Dアセットライブラリを管理する上で長年抱えてきた課題に取り組むため、Unityのクラウドベースプラットフォームを活用しています。
「PLATEAU SDK for Unity」は、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」の一環として、Unity内で ...