本連載では、全4回の記事を通してVRの長所と短所を解説しながら、魅力的なVRコンテンツ開発の制作方法を解説します。 本記事のターゲット層は、 「VRデバイスを持っており、VRゲームやコンテンツに日頃触れている~触れた経験はあるが、開発はした ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
株式会社Grune(所在地:福島県南相馬市、代表取締役 CEO:山下 敏義、以下 Grune )は、最先端のVR技術を活用し、従来にない没入型のe-ラーニング体験を実現した「VR×E-Learning」の提供を開始しました。体系的な研修から個々のスキルアップトレーニングまで ...
Project description: We will work together to develop virtual reality (VR) visualizations to represent mathematical concepts and structures. Participants will learn VR tools and techniques (e.g., ...
ビジネスエンジニアリング株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:羽田 雅一、以下「B-EN-G」)は、長岡崇徳大学(新潟県長岡市)がVR学習システム「mcframe MOTION VR-learning」(以下「VR-learning」)を導入したことを発表いたします。 本システムの導入に ...
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