【注意】このマニュアルはBoothで販売している”SeaSideHome”や"浦手一番館"、”CIRCLE hOuse"用に書いたものになります。 基本的にはVRC向けワールドにライトベイクをする人向け、 初めてベイクする人向けです。 ライトベイクというのは 「事前に光の反射や影 ...
ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
玉転がし(Roll-a-Ball)チュートリアルを「Unity 2021.3.16f1 LTS」で、試してみたので事例としてメモしておく。 上記の玉転がしチュートリアル公開時期が2019年と古いのだが、 数少ないビジュアルスクリプティングのチュートリアルなので貴重。 この ...
5月8、9日に東京国際フォーラムで開催中の「Unite 2017 Tokyo」。PlayStationのスポンサーセッションでは、「最新PlayStation VRコンテンツ制作事例紹介 with Unity」と題して、ディライトワークスによる「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」(FGO VR)と ...
今回は、通信プロトコルOSCを、Unityで使えるようにセットアップします。 <1>UnityでOSCを使えるようにする こんにちは、高田です。いままでいくつかのセンサの値を取る例を紹介してきました。こういったセンシングのプログラムを毎回コンテンツに ...
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