前回の記事にてスマホのドラッグでキャラを追従させる方法を載せたが、それはキャラが中心軸となっていたため方向転換の時にドラッグ距離が長くなって操作がしずらくなってしまった。なのでドラッグ開始地点を中心軸にして、さらにその中心軸を ...
今回はunityで使う座標の関数について書きます。 初めに補間について 補間とはAという点があり離れた場所にBという点があった場合、点Aと点Bには間が空いています。その間の数値を近似的に求めることです。 「補間」をすることによりコンピュータは2点 ...
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