ニュース
-- Important -- Place this script inside the Assets/Editor folder to ensure that it is only compiled and executed in the Unity Editor, and it will not be included in the final build. -- Guidelines -- ...
・パッチをあてると顔のBlendShapesだけ増えてアクセには増えない ・アクセにだけパッチを当てようとするとBlendShapesが足りなくてエラー ・BlendShapesを維持しながらMesh統合してパッチをあてたい ・いろいろツールは配布されてるけど合致する機能を探すのが ...
Unity 開発で、Magic Leap2 の 空間メッシュを取得する方法について説明します。 Magic Leap2 デバイスでは検証していません。また、Magic Leap2 デバイスで検証を行う場合、プロジェクトの Manifest 設定で WORLD_RECONSTRUCTION 権限を有効にする必要があります。(Edit > Project ...
<Compile Include="Assets\Battlehub\MeshDeformer2\Demo\Standard Assets\Editor\CrossPlatformInput\CrossPlatformInputInitialize.cs" /> <Compile Include="Assets\Battlehub ...
株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎 / 株式会社ドワンゴのグループ会社)は、2023年1月25日(水)より、同社が運営するメタバースコミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」のコンテンツ制作を ...
バーチャルキャストは、同社が運営するメタバースコミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」のコンテンツ制作をサポートするUnity Editor 拡張ツール「VirtualCast ToolKit」の提供を開始した。 「VirtualCast ToolKit」は、バーチャルキャスト内で使用可能な ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする