ニュース
Small contained project showing an issue in Unity 6 where mesh renderers stop working (go invisible) if animation a Sprite shader on them Start project up and open "SampleScene.unity". Play the scene.
If your project does not require custom mesh rendering or if the built-in Unity rendering functions are sufficient for your needs, you might not need this solution. This solution is designed for ...
知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
Unity 6.1, set for release in April 2025, introduces Deferred+ rendering, Variable Rate Shading, and enhanced DirectX 12 ray tracing. Unity Technologies is gearing up to release Unity 6.1, the latest ...
Magical Doodleで作成したモデルに、アーマチュア(ボーン)を追加して、Magical Doodleで作成したモデルから発生するパーティクルを動かしたいと思います。 なお、使用したソフトのバージョンは、以下の通りです。 Magical Doodleは、Meta Questで使えるお絵かき ...
Unity developers will soon be able to use the renderer used by Valve in its HTC Vive title The Lab in their own virtual reality games. Valve’s Chet Faliszek announced onstage at this year’s Unite ...
The Vulkan API is promising exciting new things for mobile gaming and 3D application development, and today the company behind the popular Unity engine has announced that its Vulkan Renderer Preview ...
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