ゲームエンジン「Unity」を開発するUnity Technologiesは9月17日(現地時間)、同社が先週発表したゲームのインストール数を基準とする新しい料金プラン「Unity Runtime Fee」の不評を受け、方針を変更することを公表した。 Unityは9月12日(現地時間)、新料金プラン ...
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
Unity, maker of a popular cross-platform engine and toolkit, will not pursue a broadly unpopular Runtime Fee that would have charged developers based on game installs rather than per-seat licenses.
Unity is scrapping its Runtime Fee and returning to its previous seat-based subscription model, with price increases for Unity Pro and Unity Enterprise users. This decision, announced by Unity CEO ...
米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
Unity, the company behind the popular game development platform of the same name, announced it would change its controversial runtime fee policy after a wave of backlash from indie game developers who ...
After a controversial week for Unity, the game engine developer is walking back (at least partially) its much-derided runtime installation policy. Last Tuesday, the company announced its plan to ...
Unity has unveiled its planned changes to the controversial Runtime Fee policy that would charge developers fees on a per-install basis. Unity Create president Marc Whitten detailed the changes in a ...
(Reuters) - Unity Software is abandoning its "runtime fee" pricing policy, nearly a year after its announcement sparked considerable backlash from the videogame developer community. The maker of the ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日(火)に価格体系を改編してゲームのインストール数ごとに料金を加算する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、料金体系改編の発表直後からゲーム開発者から非難のコメントが数多く寄せられており、Unityは ...
A hot potato: Unity's shocking reveal of its new "Runtime Fee" still baffles the gaming world. A mix of confusion, rage, and uncertainty is spreading throughout the internet, and the latest update to ...