少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
These components comprise the high level controls for building and using NavMeshes at runtime as well as edit time. Detailed information can be found in the Documentation section or in the NavMesh ...
今日もUnityちゃんを追い回…じゃなくて、敵のAIを作っていきます!💨 迷路ステージの中を、ぐるぐるパトロールする敵。一定範囲にプレイヤーが入ると、急にスイッチオンで追いかけてくる! そんな“索敵範囲”と“巡回ルート”を設定して、ドキドキの ...
Buttons to the NavMesh Surface component that... realise all tree instances of terrains in the scene, with all necessary components cleans up realised instances after the bake ...