インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2/Windows Mixed Reality対応』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 これまでのVRのソフトウェア開発では、プラットフォームおよびデバイス ...
(株)インプレスR&Dは、書籍『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2/Windows Mixed Reality対応』を11月10日に発売した。価格は電子版が2,200円、印刷版が2,800円。 2019年にKhronos(クロノス)コンソーシアムによりロイヤリティフリーのXR用API「OpenXR」が ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2 ...
The latest version of the Oculus Integration for Unity, v23, adds experimental OpenXR support for Quest and Quest 2 application development. A new technique for reducing positional latency called ...
Oculus is making hard shift away from its proprietary developer APIs in favor of OpenXR, an industry-backed project that aims to standardize the development of VR and AR applications. As of the latest ...
株式会社Psychic VR Lab (本社新宿区 代表取締役: 山口征浩) は、10月4日米国Austin にて開催されたUnite Austin 2017にて “Unity plugin for STYLY” のリリースを発表いたしました。Unity Plugin for STYLY は、UnityコンテンツをSTYLYにインポートするプラグインです。これによって ...
各種のVR/ARの仕様標準化「OpenXR 1.0」が7月30日に無料公開された。MicrosoftやOculus、Epic GamesなどがOpenXR 1.0対応を近日予定している。 OpenXRはVR/ARプラットフォーム間におけるデバイスやアプリの仕様を標準化する取り組み。関連企業から構成される組織Khronos ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
クロノス・グループは「OpenXR」の暫定仕様を公開した。 さまざまなVR/ARプラットフォームでのデバイス・アプリ間の仕様を標準化する取り組み。OpenXRで標準化が進むと、アプリケーションデベロッパーはアプリのコード調整が不要になるという。デバイス ...
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