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Unity Particle Packを使って、VRChatの温泉の湯気を作ったメモ書きです。 きっかけ 湯気の作り方をググっていたら、Standard AssetsというUnity公式アセットを使う方法が沢山見つかったのですが、配布終了したのかアセットストアにありませんでした。
This is a simple Unity game project to show case and explain multiple game particle effects. Clone or download this repository to your local machine. Open the project using Unity. Explore the project ...
n*n個のパーティクルをRenderTextureにより制御しています。 Unity標準のParticleSystemと比較し、より多くのParticleを少ない負荷で処理します。 DX11や、他のモダンな3D APIの使用の場合は、ComputeShaderを使用したこちらの GPU-Particle の方法がおススメです!
はじめに UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うにあたって割りと大事な考え ...
今回は4講座の開講を記念し、新講座の1つ「ゲームエフェクトパック」にて学ぶゲーム開発エンジンUnityのパーティクルシステムShurikenの基本について、サイバーエージェントグループの株式会社アプリボットにてシニアエフェクトアーティストとして第一線で活躍し、「BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―」などを手がける邑上貴洋氏より学んでいく。
Unity has released the beta for version 5.5 of its eponymous engine. The headline improvements in the unstable iteration are to line rendering and the particle system, with LineRenderer and ...
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