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最後にSub Emittersで先程作った2つのパーティクルを一つにします。 このとき、 土台のほうのパーティクルのSub Emittersで上昇パーティクルを指定してください。
今回は4講座の開講を記念し、新講座の1つ「ゲームエフェクトパック」にて学ぶゲーム開発エンジンUnityのパーティクルシステムShurikenの基本について、サイバーエージェントグループの株式会社アプリボットにてシニアエフェクトアーティストとして第一線で活躍し、「BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―」などを手がける邑上貴洋氏より学んでいく。
パーティクルシステムには、複数のプロパティがあり、すべてを使いこなすことは難しいため、この記事では、Particle Liveを作るために、よく使うものだけを説明します。 他のプロパティについては、Unityマニュアルを参照してください。 パーティクルシステム - Unity マニュアル Particle System ...
Unity has released the beta for version 5.5 of its eponymous engine. The headline improvements in the unstable iteration are to line rendering and the particle system, with LineRenderer and ...