光の表現に欠かせないBloom機能。 unity2018では、PostProcessing Stack v2で実現します。 環境 * MacBook Pro(Retina, 15-inch Mid 2015) * Unity2018.2.2f1 * XCode v7.2 新規Project作成で、"3D With ...
前回紹介した発光表現のいくつかを、設定方法と共に説明していきます。 (環境の明るさを落として、より光って見えるようにしています) 直訳では"放射"とか"排出"とか。環境の明るさに左右されずに指定した発色できる、といった感じです。暗い部屋で ...
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