マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
XFLAGが贈るUnity制作の世界向けショートアニメーション『XPICE』制作インタビュー、XFLAG・Spooky・MARZA3社とSCANDALがコラボ 『モンスターストライク』のXFLAG(ミクシィ)による新たなクロスクリエイティブプロジェクトがスタートした。その第1弾が2020年7月15日 ...
昨日に引き続きボーンアニメーションの勉強中。 昨日はアニメのコマ割りまで理解したけど、実際にUnity Animationツールでのアニメーション設定がうまくできない、ということころで終わってました。 そこで、なにか情報ないかと探していたところ、Unity Japan ...
BlenderでClothなどの物理シミュレーションをした結果のアニメーションをUnityに持ってきたい。 方法1: シェイプキーで頂点のアニメーションを作成してインポート これをやりたいが、やり方を忘れたので、試行錯誤中。 何らかの方法で物理シミュレーション ...
In the video games world procedural audio refers to the computational process of generating audio from nothing, or almost nothing. The goal is to use almost no wav data (pre-recorder audio files), but ...
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