こんにちは!大阪・堺市に拠点を置く、中古PCとOA機器の専門店 ナベキンファクトリーのサポート担当兼、技術ライターです。現場の「困った!」を解決するTIPSをお届けしています。 さて、UnityのShader Graphで、PC上ではあんなに美しく、滑らかに動いていた ...
今年7月に開催されたCEDEC 2025でも好評だったという「Unity Object 原論」に加え、Unityでの開発におけるバグとの向き合い方に焦点を置いた講演も行われる。 また「『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考」、「最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo 2025を、2025年12月11日(木)にベルサール汐留で開催することを発表しました。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによるオンラインカンファレンス「SYNC 2022」が、10月25日(火)と26日(水)の2日間行われた。Unityの開発事例や最新技術情報などをテーマにした全67セッションを配信し、その分野はゲーム、映像・アニメ、自動車 ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
2008年の設立以来、「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionに掲げ、新しい発想のモバイルゲームを世に送り出し続けているコロプラ。同社は昨年からUnityのレンダリングパイプラインをUniversal Render Pipeline ...
こんにちは、プロダクトマネージャーの Smith です。 メタバースプラットフォーム cluster では、クリエイターのみなさんの創造力をより加速できるように制作環境の改善や新機能の追加を行っています。 この記事は 7/29 に行われた Unity アップデート説明会の ...
Unityのパーティクルシステム, VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが, 詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は, 基本的な操作方法から, 高品質なゲームエフェクト制作のための高度な ...