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前回までで、ようやく前準備が終わりました。 メタバース作成の手順としては、 1、ワールドのデザインや、やりたいこと、伝えたいことを考えて、図に書き出してみる 2、土台になる地形を作る (いつもはTerrainではなく、基本的にblenderで作ります) 3、Unityで、ワールドの基本的な設定をする ...
Terrain-TriplanarStandard-FirstPass.shader is a modded version of Terrain-Standard-FirstPass.shader etc etc... I added various cliff texture properties, hooks into TerrainSplatmapTriplanar instead of ...
相当長い間、放置してしまっていたUnity。 もう、何が何やらさっぱりです(笑。 ということで、ゼロから学びなおし、今回は細かくメモを残していくことにします。そして絶対に、消さないこと。 まずWindowsのデスクトップ上にある、Unity関連のアイコン。 うーん、なんだこりゃあ(笑 ...