ニュース
第10回となる今回のテーマは「Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」。 今回は、Unity Technologies Japan合同会社エヴァンジェリストの山村達彦氏が、高いパフォーマンスを出すためのUIまわりの設定方法や仕組みについて解説します。
はじめに はじめまして、執筆者の wakapippi と申します。社内では、主に蟹の魅力について布教を行う仕事をしている Unityエンジニアです。今回の「Now in REALITY Tech」では、蟹の魅力をみなさんにも紹介しつつ、UI Toolkitを導入した話をしていきます。 REALITYでは、この夏に配信・視聴画面のUIを ...
UI Optimization: Designed for the Unity UI system, ensuring compatibility with transparency and overlay rendering. } Technical Highlights: { Supports both vertex and fragment operations for seamless ...
この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2023」の22日目の記事です。 はじめに こんにちわ!グラフィックデザイナーのS.S. です。 今回は 「UIデザイナーがUnityでUI実装する」 について、上記のサンプル画面を使用して紹介していきます。 自分が制作したUI ...
今回の U/Day Tokyo 2024 では、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスや UI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ここでユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイターアドボケイトの山村氏が「Input System再入門」をテーマに登壇。ここからは、UIへの対応について話します。 前回はこちらから。
世界中で圧倒的な人気を誇るUnityですが、意外にもメニューやボタンといったGUIまわりのツールは、それほど洗練されていません。特に日本の ...
今回リリースされた「Horizon OS UI Set」は、“Meta XR Interaction SDK for Unity”のv69アップデートに含まれます。 米メディアUploadVRによると、デフォルトの段階でコントローラーとハンドトラッキングに反応するよう、コンポーネントがセットアップされているとのこと。
米GitHubは18日(現地時間)、「GitHub for Unity」v1.0を公開した。「GitHub for Unity」は、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」のエディターに“GitHub”の ...
米オーランドで開催されているUbuntu Developer Summitにおいて、Mark Shuttleworth氏は「Natty Narwhal(Ubuntu 11.04)ではデフォルトUIをGNOME ShellではなくUnityベースにする」と発言した。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する