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Pythonのゲーム開発ライブラリである、PyParticles や Manim は、Unity の VFX Graph のような高度なビジュアルエフェクト作成ツールに匹敵するかというと、少し異なる点があります。 それぞれのライブラリには得意分野がありますが、VFX Graph のような強力で多機能なツール群には及ばない部分もあり ...
Unityのパーティクルシステム,VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが,詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は,基本的な操作方法から,高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで,もれなく解説した書籍です ...
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書『Unity VFX Graph マスターガイド』(技術評論社刊)。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント「『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会」が9月28日に開催される。
今回は前回のVFX Graphの始め方に続く第二弾、ノード解説を行っていきます。
1.Shader Graphってなに? Unityではシェーダーの記述は一般的にコードベースで行われてきましたが、Unityエディタ 2019.1で視覚的にシェーダーが記述可能なShader Graphが正式にパッケージングされるようになりました。
今回はかっこいいエフェクトや幻想的なエフェクトを作ることができるUnityの機能、Visual Effect Graph(以下:VFXGraph)についてまとめました。
9/28(木)ゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会を開催!著者・秋山高廣氏が実演デモンストレーションも!
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph」をこれから使い始めようと考えて ...
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