<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unityを使って開発されたVRコンテンツの展示会 『Unity VR EXPO AKIBA』 2つのベストVRコンテンツが決定! 実際の来場者投票によって決定した2つのVRコンテンツを紹介。 マルチプラットフォーム向け統合 ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、7月17日(日)東京・秋葉原の「アキバ・スクエア」にて、Unityを使って開発されたVRコンテンツの展示会『Unity VR EXPO AKIBA』での正式な展示 ...
株式会社Psychic VR Lab (本社新宿区 代表取締役: 山口征浩) は、10月4日米国Austin にて開催されたUnite Austin 2017にて “Unity plugin for STYLY” のリリースを発表いたしました。Unity Plugin for STYLY は、UnityコンテンツをSTYLYにインポートするプラグインです。これによって ...
昨今、 VRアプリ (仮想現実) という言葉を耳にする機会が増えていませんか? 中にはすでに 「VR Zone」 や 「SEGA VR AREA AKIHABARA」 などのアミューズメントパークやPlayStationなどのゲームでVR体験をした方もいるのではないでしょうか? 上記以外にもヘッド ...
4月4日から2日間にかけて開催された、ゲームエンジンUnity利用者に向けた大型カンファレンス「Unite Tokyo 2016」では、いま注目を集めるVR開発についての情報も多く取り扱われ、Unityを使ったVRゲーム開発が非常に容易で、高品質かつ効率的に進化していること ...
サンフランシスコで開催中のGDC 2016にて現地時間3月17日、Valveが開発中のUnity用VRレンダリングプラグインの存在が明らかになった。本プラグインはUnity Asset Storeを通じ、全ソースコード込みで近日中に無料配布が行われる見込みだ。 これに関した講演を ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
北米時間2016年3月15日,Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)の2日めに行われた講演「VR: Eyes Wide Open」で,Unity Technologies(以下,Unity)が語ったVR(Virtual Reality,仮想現実)への取り組みと業界動向を紹介してみたい。 ちなみに,タイトルにある「Eyes Wide ...
最初に、Unityを開き、「Blocks」という名前で新規シーンを作成します(次画面参照)。 メニューから「Window」→「Asset Store」を開き、その中にある「Steam VR Plugin」を探して「Import」ボタンを押します(次画面(1))。 アセットにはいろいろなコンテンツが含まれて ...
ゲームエンジン「Unity」を提供する米Unity Technologiesの日本法人ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは5月28日、任天堂のVRキット「Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit」をUnityでサポートすると発表した。Nintendo Switch向けVRゲームを、Unityで開発できるようになる。 VR Kitは ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する