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応用編では、独自HTMLの作成とUnityエンジニアならよく見かけるであろう、 いつもの"あれ"のWebGLでの表示をやってみたいと思います。 開発環境等は、「Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~」を参照ください。
全盛期の Flash ゲームのような、ローカルで完結するシンプルなゲームを気軽に Web で公開できないかと思い試してみたところ、ゲーム制作期間含めて3日ほどで簡単にリリースできたので、そのログを共有します。 ※本記事は Unity でのゲームの作り方を解説 ...
2014年3月19日,MozillaとUnity Technologiesは,ゲームの統合開発環境「Unity」で開発したアプリケーションを,Webブラウザ上でプラグインなしに実行するためのWebGLアドオンを提供すると発表した。2014年中にリリース予定の「Unity 5」と共に提供が始まる予定となっ ...
Unityはマルチプラットフォームのゲームエンジンであり、とにかく多数のハードウェア環境で動作することが基本的な特徴 ...
「Mix Leap Study」はヤフーの独自技術や業界の最先端テクノロジーに触れる勉強会。第59回は「React とその仲間たち」と題して、より実践的にReactを使うための仲間たちにも注目。ヤフーの青山広大氏が、ReactとUnityを連携する方法を、実際に動くデモを見ながら ...
米Mozillaは3月19日(現地時間)、プラグインを必要としない形でUnityで開発したゲームをWeb上に公開するためのツールを発表した。 このツールは、WebGLやasm.jsといったMozillaが開発・標準化を行なってきた技術を利用して提供する。このUnityのWebGLアドオンは、2014 ...
今年もリモートでの開催となったゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」。ゲームエンジンUnityの最新アプデ内容を説明する「Unity 2021アップデートまとめ」セッションが実施されました。Unity2021.2におけるアップデートの注目部分が語られたセッション ...
株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2018年6月1日、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップをおこないましたことをお知らせいたします。本製品はUnityのWebGL出力に ...