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VisualScripting(以下VS)でTransformノードを使う時の意味と考え方について記録していきます。 X、Y、Zの3種類あり、これをVector3といいます。 Transform.Positionノードを使用すればVector3を取り出すことができます。 X、Y、Zの3種類があり、これをRotationといいます。
Blenderで作成した3DモデルをUnityにエクスポートした際に、UnityでTransform RotationとTransform Scaleの変換に失敗してモデルが変な方向を向いてしまう問題に遭遇したので、対処方法を調べてまとめました。 (個人的な備忘録として急いで書いたので間違っている ...