Epic Games社は6月4日(水)、ゲームエンジン「Unreal Engine 5.6」をリリースした。パフォーマンスの向上、アニメーションツールの強化、MetaHuman Creatorの統合とMaya・Houdini用プラグインの提供、ワークフローの改善など、多岐にわたる機能強化が図られている。
Unreal Engine 5.7 introduces experimental Nanite foliage skinning and other roadmap items. Officially confirmed features only.
米Riot Gamesは7月29日(現地時間)、提供中のタクティカルシューター『VALORANT』において「パッチ11.02」のリリースを予定しており、ゲームエンジンをUnreal Engine 5へと刷新する。これを受けて、NVIDIA GeForce環境でプレイしているユーザーに対してドライバ ...
Epic Gamesが開発するリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマン(MetaHuman)を作成・アニメートできるフレームワークが「MetaHuman」です。そんなMetaHumanが早期アクセスを終了し、より幅広いユーザーの間で利用可能となりました。また、MetaHumanを作成するツール ...
米NVIDIAはこのほど、ゲームエンジンである「Unreal Engine」の新しい複数のバージョンに「DLSS 4 Plugin」をリリースした。開発者はゲームに導入して対応するデバイスでの性能を引き上げることが可能だ。 DLSS 4はTransformerモデルの導入によって品質・性能を大幅 ...
You've surely heard about it, but what is Unreal Engine 5, exactly? Well, in this Unreal Engine explainer, we'll answer exactly that and bring you up to speed with everything you need to know about ...
Find out how Unreal Engine 5 is optimised to help developers around the world take their games to multiple devices.
Epic Games has rolled out the preview version of Unreal Engine 5.7, and it’s shaping up to be one of the most important updates to the engine so far. The biggest change is the new Procedural Content ...
It’s possible Epic shoulders some responsibility for this as much as the developers of these games. Many studios build for top-tier hardware first and leave optimization and low-spec testing for the ...
ソニー・ホンダモビリティが開発中の『AFEELA 1(アフィーラ・ワン)』プロトタイプのハードウェアとソフトウェアのアーキテクチャと特徴的なコックピットHMIについて、はじめて日本語で詳細な解説が行われた。 エピックゲームズジャパンが開催したUnreal ...
Tore Lervik氏は8月1日(金)、複数のメッシュをブレンドできるUnreal Engineプラグイン「MeshBlend」をFabでリリースした。ランドスケープやスタティックメッシュ、スケルタルメッシュなど、あらゆるメッシュを他のメッシュと自然にブレンドできる。ライセンス ...
Bodycam (Unreal Engine 5) : rtx 3060 12GB + Core i5 12400F 1080p, Epic Settings - 0:00 1080p, Epic Settings, FSR3 : Quality - ...