この記事は 作って学ぶ Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.3 の続きです。 ここでは InitGameComponent というComponentを起動時に一回だけ作成し、処理時に破壊することで一度のみの処理を確実にしています。 RequireSingletonForUpdate を用いて、InitGameComponent が ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
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