当時はUE4で行こうと思ったが、リアルタイムレンダリングが快適なのは、実は事前のコンパイル時間が長いからだったりする(笑)時間の貸し借りみたいなもので、トータルの待ち時間はむしろ延びてしまったのだ。マテリアル1つの色を変えるだけでも再び ...
しゅーやと申します。 初note、初チュートリアルです。 よろしくお願い致します。 チュートリアルの内容 まずこちらをご覧ください。 こちらの動画のような 桜が花が開花して、若干色づく これをUE4でVertexAnimationTexture(VAT)を使って作成していきます。
ゲームエンジン・Unreal Engine 4のゲーム以外のメディアにおける活用法を学べるオンライン勉強会「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」が2月19日(土)に開催された。マンガ、アニメ、イラストレーションで使えるテクニックが次々と披露され、UE4の導入を考えて ...
はじめまして!ゲームエンジンUnreal Engine 4(以下、UE4)専門のゲームデベロッパー、ヒストリアです。この度はMoguraVRさんでVRの不定期連載を担当させていただくことになりました。VRタイトルでは、現在Steam等で絶賛配信中の「ネコぱらいぶ」や、VR ZONEで稼働 ...
Unreal Engine 4.22から「Experimental(実験的機能、いわゆるベータ版)」として実装されたリアルタイムレイトレーシング機能が、ついに今年5月のバージョン4.25から一般的に利用可能な「Production Ready」に昇格され、安定的に使えるようになった。4.22リリース時に ...