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3. Unity NetCodeパッケージ 「NetCode」パッケージは、マルチプレイヤーゲームでワールド同期を実装するために必要な機能を提供します。 ソケットレベルの機能に「Transport」パッケージを使用し、「ECS」用に作成されています。 ・サーバーの信頼できる同期モデル。
Unityの「NetCode」のアプリの作り方を説明します。 (1) Unityプロジェクトを名前「NetCube」、テンプレート「3D」で作成 ...
Unityゲーミングサービスは、 Unity NetcodeやTransportとシームレスに統合されており、 Unity Editorから数回クリックするだけで、 マルチプレイヤー ...
Unityゲーミングサービスは、Unity NetcodeやTransportとシームレスに統合されており、Unity Editorから数回クリックするだけで、マルチプレイヤーゲーム ...
Unity、マルチプレイヤーのライブゲーム開発における労力を軽減する「Unityゲーミングサービス」ベータ版を開始 Unityゲーミングサービスは、Unity NetcodeやTransportとシームレスに統合されており、Unity Editorから数回クリックするだけで、マルチプレイヤーゲームを即座にオンライン化することができます。
これは、株式会社ボーンデジタル社 発行・発売の「Unityバイブル R6冬号」の「Netcodeでリアルタイムネットワークゲーム」のサンプルプロジェクトです。
これは単に開発を請け負ったというものではなく、「Unity 6」の改善につなげる狙いがあったようだ。 本作では、Netcodeなどのコアエンジン機能から、LobbyやRelayなどのライブサービスまで、「Unity 6」の幅広い機能を活用。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。
Unityは、本日(4月4日)、コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)との密接なパートナーシップのもと、「Nintendo Switch 2」のローンチタイトル『サバイバルキッズ』をUnity 6で共同開発したことを発表した。『サバイバルキッズ』は、Unityがパートナー企業と一からゲームデザインと開発 ...
Unity Technologies,自社製最新エンジン「Unity 6」でSwitch 2ローンチタイトル「サバイバルキッズ」を開発。 最近の開発アプローチで技術検証も ...
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