Epic Gamesが開発するリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマン(MetaHuman)を作成・アニメートできるフレームワークが「MetaHuman」です。そんなMetaHumanが早期アクセスを終了し、より幅広いユーザーの間で利用可能となりました。また、MetaHumanを作成するツール ...
特定用途において、コストパフォーマンスに優れたPCとはどのようなものか、そしてそれを取り巻く周辺機器の必要性を、専門家やライター、およびじっさいにPCを製造するパソコン工房、PC Watchがともに検討。現実にPCを製品化していくとともに、周辺機器 ...
エピック ゲームズ ジャパンへのキーパーソンへのインタビューを通して、“複数の貌”を持つエピック ゲームズに迫る企画。ここでは、Unreal Engine 4のテクニカルサポートを担当する篠山範明氏と鍬農健二郎氏に、エピック ゲームズ ジャパン代表の河崎 ...
登壇したのは株式会社SNKの呂 朗標/ロ・ロウヒョウ氏。中国・広州出身の呂氏はゲームプログラマーとして『SAMURAI SPIRITS』(2019)、『THE KING OF FIGHTERS XV(以下、KOF XV) 』の開発に携わっている。本セッションでは『KOF XV』のプロジェクト全体像と、開発に ...
「ライブアライブ」や「THE KING OF FIGHTERS XV」を始めとする最新のゲームタイトルの制作事例や、マンション販売、自動車業界における活用事例など、ゲームとノンゲーム合わせた全10講演の詳細を公開。 クエストをこなしてゲームをつくる「アンリアルク ...
エピックゲームズが、ゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)に合わせた恒例の基調講演“State of Unreal”を行った。 アンチャーテッドシリーズのディレクターが手掛ける『Marvel 1943: Rise of Hydra』 今回大きく ...
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について ...
『ウィッチャー4』では自社製エンジンではなくUnreal Engine 5を採用 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。 詳しくはプライバシーポリシーを確認して ...
ゼンリンは2月24日、オンラインで「スマートシティにおけるゼンリン3D地図データ活用~まちづくりのDXに役立つゼンリン3D&2D地図ソリューション紹介~」と題したセミナーを開催した。ゼンリンが提供する3D地図データとリアルタイム3D制作 ...