物価高はあったものの「体験最大化主義」と「ロジカル消費」が牽引した2025年のヒット商品。万博や映画『国宝』が予習・復習需要を生み、Switch ...
2026年のヒットは「苦労キャンセル界隈」に登場しそうだ。生成AIが翻訳や買い物を瞬時に支援し、タイパが劇的に向上する。常温で保存できる生パスタや、コンビニの「セルフ式」ラーメンなど“エコノミーグルメ”によって家計と満足度が両立。「ムード消費」や「推 ...
大阪・関西万博が盛り上がりを見せた2025年。一度の体験の価値を最大化しようとするマインドからヒットが続々生まれた。個性をアピールできる、「見せたい欲」を満たす商品も健闘。物価高でも輝いた30商品を紹介する。 第1回 2025.11.03 ...
コストをかけてでも苦行の時間を“キャンセル”――。「タイパ」の追求が極まる一方で、専門店のクオリティーを手ごろな価格で味わえるフードやドリンクの需要も高まる。大阪・関西万博に端を発した商品やサービスも続々と実用化が進む。
日経クロストレンドの特集「『ブランディング』の誤解」は大きな反響を得た。Strategy ...
米Google(グーグル)が発表した生成AI(人工知能)に関する最新技術は、消費者の購買行動をすべて管理し、最適化する可能性があります。そうなれば、これまでのマーケティング活動で重視されてきた“想起”を目的としたブランディングを無意味にする可能性すら ...
スマホで手軽に楽しめることで人気の「縦型ショート動画」。24年頃から「ショートドラマ」に注目が集まったが、さらに様々な進化を遂げている。豪華キャストの「課金型作品」が増え、シリーズ展開で「IP化」を狙い、「海外展開」もスタート。テレビ局をはじめとして ...
2025年9月に米Googleが「AIモード」開始、米OpenAIは「ChatGPT」に買い物機能を搭載と、毎月のようにチャット型AIの進化が続きます。検索が徐々に対話型へと移行を始める中、集客やマーケティングの常識が大きく変わっていきます。11月の ...
「想起率」を高めればブランドは成長する。そう理解はできても、実際に成果と予算をどう結び付けるかで多くのマーケターが行き詰まる。想起率の向上には時間がかかり、短期的な成果を問われがちな現場では説明責任が常に付きまとう。そこで、長期的なKGIである「想起 ...
今、ゲーム業界は大きな変革期を迎えている。裏で起きているのは、この十数年、市場の拡大をけん引してきたモバイルゲームの成長鈍化、開発費の高騰や開発期間の長期化など、開発、販売両面で抱える数々の課題だ。これを説く鍵として、筆者が挙げるのが「カジュアルゲー ...
国際オリンピック委員会(IOC)は2025年10月30日、2027年に開催予定の「Olympic Esports ...