連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
しばらく間をあけていた本連載だが、約1年ぶりに再開をすることになった。 本連載で最後に取り上げたテーマはプロシージャル技術だった。その中でもグラフィックスに関連したプロシージャル技術を紹介したのだが、話題の中心は「3D」にはなかった。
コンピュータグラフィックスの学術研究機関であるUEIリサーチをドワンゴに移管してから一ヶ月が過ぎようとしています。 まだ内装工事も住んでいないので、私も秋葉原にあるUEI本社と銀座のドワンゴとを毎日行ったり来たりする生活が続いています。
この記事は会員限定です。会員登録すると全てご覧いただけます。 NVIDIAは、2022年8月9日(現地時間)から米国で開催されているコンピュータグラフィックス(CG)関連のSIG「SIGGRAPH」で、ニューラルグラフィックス技術を3Dオブジェクトや3D空間の構築や ...
現在の3Dグラフィックスにおいて、最も重要なテーマの1つが影生成だ。シーンのリアリティを演出する要素として、今や欠かせない存在となっており、3Dゲームグラフィックスの設計をする際においても、どんな影生成技法を実装するかが、最重要検討項目 ...
今回は、現在このGPGPU技術が、GPUにとって「3Dグラフィックス描画」に優るとも劣らぬほどに「重要なGPUの活用先」となってきている状況について深掘りしていきたい。 実は、昨今の「人工知能ブーム」や「自動運転技術の発展」は、このGPGPUという概念が ...
あらゆるクリエイター向けのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、4月27日(木)に映像制作者や3DCGクリエイター、学生などを対象に、日本人初のCinema 4Dマスタートレーナーによる無料ウェビナー「Cinema 4Dマスタートレーナーが ...
「スペースチャンネル5」シリーズや「REZ」、「ルミネス」シリーズなど、映像と音楽のシンクロニシティをテーマにした斬新な名作ゲームを数多く手がけてきた水口哲也氏率いるキューエンタテインメント。 2011年10月に発売された最新作の「Child of Eden」も ...
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