WoW's Brutosaur store mount could return for Midnight, thanks to early alpha data mining files finding indications of an ...
本件は、『ウマ娘 ...
In this article, check out the latest leaked information about the Fortnite Chapter 7, Kill Bill collaboration, Hollywood POI ...
サイバーエージェント<4751>は、この日(11月7日)、連結子会社であるCygamesとコナミデジタルエンタテインメントとの間で争われていた『ウマ娘 ...
ビットコインの価値はいったいどこまで上がるのか、GAFAMが支配するビジネスとWeb3の決定的な違いとは? この記事では、これからの資産形成やビジネスに新たな視点を与える一冊『デジタル資産とWeb3』(小田玄紀/アスコム)から一部を抜粋して紹介します。
「生成AIが使われるようになって、教養のあり方は変わりつつあるか」を、ゲーム作家で東京科学大学教授の山本貴光氏に聞いた。ゲーム制作においても、関心を持って身に付けた知識や技術は事後的に役立った経験も含めて語ってもらった。
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「二次創作ゲーム」認めるもデッドコピーは禁止―カプコンが「二 ...
営利目的での二次創作の利用は認められていませんが、趣味の範囲(同人誌即売会など)であり、少量・少額であれば、例外的に許容するとのこと。また、フィギュア・ガレージキットの有償販売については、「ワンダーフェスティバル」などカプコンが当日版権を許諾するイベントのみ可としています。
近年、経済学では実験経済学と行動経済学が注目を集めています。これらは1990年代以降、急速に発展した比較的新しい分野です。2002年には実験経済学のバーノン・スミス氏と行動経済学のダニエル・カーネマン氏が同時にノーベル経済学賞を受賞し、理論と実験での ...
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本日は、マンガ家・松島幸太朗先生が『チェイサーゲーム』の単行本作業のため、特別企画をお送りします。
現代の経済学で、情報の重要性はますます高まっています。米国の経済学者ジョージ・アカロフ、マイケル・スペンス、ジョセフ・スティグリッツの3氏は、取引の当事者が持つ情報に差異がある「情報の非対称性」に関する研究で、2001年にノーベル経済学 ...
「コミュニティ」という概念はWeb3で多くの注目を集めており、プロジェクトはソーシャルプレゼンスの構築とフォロワー/トレーダー/プレイヤーのオンボーディングに多額の投資をしている。コミュニティ構築は、プレイヤーのエンゲージメントと維持のためのメリットを認識している従来のゲーム開発者にとっても同様に重要だ:ゲームの周りでバズを作り出すにはコミュニティが必要だ。したがって、最も成功したWeb3リリース ...
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