Blenderで作ったキャラクターモデルとアニメーションをUnityに入れる段階で色々問題が出た。 その内容と、解決に至るメモです。 UnityのUのこともわかってない私の事笑ってもいいよ。 キャラクターがTポーズにならない メッシュとアニメーションを分けて ...
ビッグデータである国土交通省の「PLATEAU」を活用して、ビジネス化できるかを検証します。 ビジネス化できる分野として、 ・観光 :案内シミュレーション ・建築、都市計画:可視化シミュレーション ・不動産 :可視化シミュレーション ・災害 :水害 ...