米Oracleは2025年9月16日(米国時間)、プログラミング言語Javaの新版「Java ...
コナミデジタルエンタテインメントは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を軸とした新ゲームプロジェクト 『ワイワイワールド Craft(仮)』 を発表しました。 『ワイワイワールド Craft(仮)』は、「ゲームをつくって、他のプレーヤーに遊んでもらいたい」という夢を誰でも気軽に叶えることができる、ゲーム制作ツール系作品です。
小学生が最も遊んでいるゲームタイトルについては、昨年2024年に続き『マインクラフト』が28.4%で1位、『スプラトゥーン』が16.9%で2位という結果に。さらに、『あつまれ どうぶつの森』が12.0%で3位に、続いて『マリオカート』が9.3%、『ポケットモンスター』シリーズが8.0%となっています。
コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)は、本日(9月26日)、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を軸とした新ゲームプロジェクト『ワイワイワールド Craft(仮)』を始動したことを発表した。
会話だけでゲームがつくれる「マジックポッド」や、細部までこだわれる「ワールドエディタ」など、初心者から上級者まで、幅広いスタイルでゲームづくりを楽しめます。完成したゲームは、PC、タブレット、スマートフォンで「いつでも」、「どこでも」、「誰とでも」自由にプレイできる!
本作は、ゲームのベースを選び、そこから自由にマップやルール、キャラクターを配置できる、ゲームを作るゲーム。手軽に作成できるような工夫が随所に施されており、過去のKONAMIのキャラクターなど素材も豊富に含まれている。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を軸とした新ゲームプロジェクト『ワイワイワールド Craft(仮)』が始動したことをお知らせします。 <以下,メーカー発表文(プレスリリース)原文> 『ワイワイワールド Craft(仮)』始動! 本作は、“ゲームをつくって、他のプレーヤーに遊んでもらいたい”―そんな夢を誰でも気軽に叶えることができます。ゼロからすべてをつく ...
世界で最も売れたインディーゲームは、ブロックで作られた3Dの世界で建物を自由に作ることができる『マインクラフト』とされる。個人で制作された後、米マイクロソフトに買収され、累計販売本数は3億本以上という。日本発では、「異変」があれば引き返す、というルー ...