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Roblox自体が広告フォーマットを拡充しており、ブランドの没入型コミュニケーションに適した環境が整いつつあります。当社の実績データとRobloxの規格に基づいた「体験×指標」を両立する新たなプロモーションの選択肢としてご提案が可能となります。
ジグノシステムジャパンは、DEVLOXと共同制作したRoblox向けサッカーゲーム『Too many soccer balls』(日本語名:サッカーボールだらけ)内において、新たに「ゲーム内広告メニュー」の提供を開始した。
IP活用の視点から、没入型ソーシャルプラットフォーム「Roblox」の可能性を探るイベント「IP Game Jam Powered by dentsu and GeekOut」が、2025年7月17日(木)、18日(金)に電通ホールにて開催された。
東京ゲームショウ2025の会期2日目となる2025年9月26日,4Gamerブースにて,ステージイベント「ついに登場する日本版Roblox~クリエイターエコノミー2.0:イラスト/動画/ゲームのクロスオーバー」が開催された。
エピックゲームズが フォートナイト で12月からゲーム内アイテム販売を解禁。収益分配は2026年末まで100%、その後50%となりクリエイターに有利な条件が提示された。これによりブランドはROIを測れる新たなチャネルを得て、広告主の早期参入が見込まれる動きが強まっている。
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