When developing a game or app, it is always important to consider the strengths and weaknesses of the platform you’re targeting. This way, you can ask what kinds of software work best in that context ...
「動くけど、設計が破綻していく」そんなUnity開発に終止符を。〜Vol.3 プレイヤー操作を「命令書」で整理する「Command」パターン〜 2Dアクションゲームの開発を進めていると、いつの間にかスクリプトが肥大化し、コードの整理が追いつかなくなる──。
「動くけど、設計が破綻していく」そんなUnity開発に終止符を。〜Vol.4 敵やアイテムをスマートに「召喚」する「Factory」パターン〜 2Dアクションゲームの開発を進めていると、いつの間にかスクリプトが肥大化し、コードの整理が追いつかなくなる──。
โปรเจกต์ตัวอย่างเพื่อการเรียนรู้ Unity 2D (Side‑Scrolling / Endless Runner). เหมาะสำหรับใส่ในพอร์ตโฟลิโอและใช้สาธิตกระบวนการทำเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ...
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