かつては閉鎖的な科学研究領域だった高性能スーパーコンピューティング(HPC)は、いまやますます複雑化する人工知能(AI)モデルをトレーニングするための戦略的リソースとなっている。こうしたAIとHPCの融合は、これらのテクノロジーそのものを再定義するだ ...
米グーグル(Google)のQuantum AIチームは、同社の量子チップ「Willow」上で動作する新アルゴリズム「Quantum ...
「オブザーバビリティ」(可観測性)は、大規模言語モデル(LLM)のパフォーマンスを評価し、いち早く不具合に対処するために重要だ。最初に学習したデータと実運用で扱うデータにずれが生じることから、LLMは時間や時代の変化とともに応答の正確性が下がる「ドリ ...
The Pile Fuel Cladding Silo Operational Simulator deployed at the UK’s complex Sellafield site is proving the value of ...
インテリジェントウェイブ(IWI) ー 量子技術の社会実装に向け、研究開発の支援体制を整備しました ー NEDO(国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構)が推進する量子コンピューティング技術に関する懸賞金活用型プログラム「NEDO ...
今回のコラムでは、比較的新しい分野である「バイブコーディング」について詳しく検証する。バイブコーディングとは何か、あるいはぼんやりとしか聞いたことがないという方も心配無用だ。完全に理解できるよう説明していこう。重要なポイントを紹介し、トレー ...
大阪大学と理化学研究所、関西大学、岡山大学の共同研究成果プレスリリースです - マイクロ流路内における粒子の集束パターンが、粒子の変形性によって劇的に変化することを明らかに。 - ...
レトロなテニスのテレビゲーム「ポン」の原始的なシミュレーションには、培養されたヒトまたはマウスの脳細胞の塊が接続されていた。電気的な刺激と記録を通じて、研究者たちはこの「ミニ脳」にボールがどこにあるかを教えたところ、5分も経つとひとりでにラケット(パドル)を上下に移動し始め、短い試合を行えるようになった。オーストラリアの研究チームが2022年11月に学術誌「Neuron」に発表した研究結果だ。