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本セッションにはCloverWorksの倉澤太一氏、ソニー・ミュージックエンタテインメントの高橋 学氏、ソニーグループの荒木俊之氏が登壇。ソニーグループ横断で推進中のAPDXプロジェクト(アニメ制作 DX ...
急速に進化するゲーム、映像、アニメ業界で、新たな可能性を切り拓く江口拓夢氏は、クリエイターとして、また経営者として独自のスタジオ運営に挑戦している。本記事では、 Glitz Visuals ...
——Houdiniの今後の開発について、特に注目すべき点はありますか? Greg: Houdiniの成長に伴い、カバーするパイプラインの領域が広がっています。私たちの目標は、アーティストひとりひとりの利便性を高めながら、スタジオ全体の効率も向上させることです。 Houdini は VFX だけでなく、ゲーム、建築、製造業などさまざまな業界での活用が広がっています。
実写とCGやリアルとバーチャルなど、様々な領域でボーダレス化が進んでいる。彫刻家・萩原 亮氏は 「彫刻をアップデートする」 ...
本プラグインを使用すると、mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションデータをBlenderプロジェクト内のアバターに適応できる。また、同時に複数のmocopiと連携することも可能だ。対応するBlenderのバージョンはWindows版または ...
「Gemini」は、Googleアカウントを持つユーザーに無償で提供されるマルチモーダル生成AI(パーソナルAIアシスタント)。コード生成やドキュメント編集(Canvas機能)、掘り下げたビジネス分析などに利用できるDeep ...
連載「新・海外で働く日本人アーティスト」では、海外で活躍中のクリエイター、エンジニアの方々の海外就職体験談を募集中です。
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は 5月10日(土)に発売 されるCGWORLD最新号、 CGWORLD vol.322(2025年6月号) の誌面を発売前に少しだけお見せします! 今月の特集は、 アニメ『TO BE HERO X』 !