BlenderのノードシステムとUnityのシェーダーシステムは異なるため、Blenderで作成したノードベースのマテリアルやシェーダーを直接Unityにエクスポートするのは困難です。 テクスチャーバキング: Blenderでノードを使用してテクスチャーを作成し、それを画像 ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説!これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学生の方へ、これまで培ってきたノウハウを紹介します。 といったものがあります。
大気テクスチャー(SKY Texture)ノード>Nishita適用メモ。 なお、Cyclesのみの対応とのこと。(※Eeveeには対応していない) Nishtaの空のテクスチャ設定。(Sky Texture Node) 空のテクスチャで数値パラメータしかないのはNishitaだけです。他の種類は、太陽の位置を ...
元画像と深度画像の画像テクスチャノードの追加 ジオメトリノードへのマテリアルの追加 UV座標の出力とマテリアルへの受け渡し凹凸の調整TIPS カクカクしている場合 もっと細かくしたい場合 棘が発生する場合終わりに Floatカーブノードの ...
11月20日(水)、Blender 4.3が正式にリリースされ、公式サイトからダウンロードが可能となった。ジオメトリノードへの機能追加による利便性向上、グリースペンシルのソース書き直しによるパフォーマンス向上と新機能追加、ブラシのアセット化、Metallic BSDF ...
Word on the street: Blender 5.0 may bring templated “presets” to Geometry Nodes and compositing. Andrew Price just teased it, and PR 145645 looks like the code behind it. Blender educator Andrew Price ...
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