Magic Leap2 の Plane Detection の シンプルな構築手順を説明します。検出した平面の種類を判定など、ロジックの説明までは行わずシンプルな構成で実現する方法について説明します。 今回は、The Lab 2.0 の Zero Iteration を使い、PC上で動作検証を行うため、事前に ...
Unityで乱数を発生させるには、UnityEngine.Random.Range()を使いますが、 public static float Range(float min, float max); public static int Range(int min, int max); とオーバーロードされていますが、それぞれmaxの扱いが異なります。
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