【ゲーム開発後回しにしてヤバかったシリーズ】本コーナーではUnityエンジニアのオオバが過去に経験したゲーム開発中のヤバかった出来事を共有。 読んでくれた人が僕と同じ状況にならなかったらうれしい。 第1回は「リリース間近までAssetBundleにせずに ...