今週から,Java bindings for OpenGL(JOGL)を使ったOpenGLのプログラミングに挑戦していきましょう。はやる気持ちはおさえて,今週は単に立方体を描画するところまでを行います。来週は,描画した立方体に対して,回転や移動などを加えていきます。 JOGLを使用 ...
JOGLの解説を3カ月にわたって長々と行ってきたのは,3Dのアプリケーションを作るためということもあります。 しかし,一番の理由は,2Dのアプリケーションに3Dを融合させた姿を紹介したかったからです。2Dのアプリケーションの表現力を3Dによって向上させ ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
El uso de este programa requiere uso de las siguiente librerias: import com.sun.opengl.util.Animator; import com.sun.opengl.util.texture.Texture; import com.sun ...
GameKit is in no way a AAA engine and has limitations due to it not using OpenGL, but performance is decent enough for small to medium-sized games. Here's a small snippet of how to use GameKit for a ...
We've already talked about some of the news from the first day of the 2009 BlackBerry Developers Conference, but another blast of PR from RIM has hit out inboxes, and wow, are we ever excited. The ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する