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今月もまずは任天堂について話を進めよう。今回はやや難しい話があることを先にお断りしておく。7月の初めに任天堂の古川社長と面談する機会があった。古川社長は大した話はできないと謙遜していたが,筆者的には有意義な場になったと思っている。
遅ればせながら,映画「メガロポリス」を見ようと思って映画館に行ったら,すでに世間では「劇場版 鬼滅の刃 無限城編」が公開されており,時機を逸してしまった。
今年もコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会,SIGGRAPHが開幕した。毎年開催地を変えるSIGGRAPHだが,今年のSIGGRAPH2019はロサンゼルスのコンベンションセンター… ...
Scirra製のConstructの詳細なガイド,ゲーム開発とプログラミングの完璧な紹介,および教室での強力なツール。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気のあるゲームエンジンの1つである Constructに関する話題を多く ...
えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と日本全国の主要な図書館への何度もの訪問,農学教授が書いた参考資料や論文の ...
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の 森口明彦氏 から, 「芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」 と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」に ...
日本で主に女性に人気のある,いわゆる「乙女ゲーム」というジャンルは当然ながら海外にも存在し,その一部は大きな売上を上げる巨大ジャンルとなっている。なかでも有名なのはビジュアルノベル系のゲームで,プレイヤーはゲーム内で提示される選択肢を選ぶことで異なる物語体験が ...
Unite Tokyo 2019では,この「Hello World」の制作秘話を交えつつ,作中の二つのシーンをそれぞれユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下,Unity Japan)とグラフィニカのスタッフでゲームエンジンUnity上で再現するプロジェクトにまつわるセッション「Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD ...
3週間で124万台は正直素晴らしい。Switch2がまさにロケットスタートしたことは,このグラフを見てもらうと一目瞭然だろう。 Switch2は初動が大成功だったことで,今後も販売を伸ばすはずだ。 これも予測通りだが,メディアからも日本のSwitch2は安いから売れたという見解が出てきた。Switchよりも ...
「2025CIGDC中国国際ゲーム開発者カンファレンス日本企業向け説明会」が4月21日,東京で開催された。かつて厳しい規制が話題となった中国のゲーム業界が,今や海外展開を積極的に推進する新たな局面を… ...
作る手間は増えているのが分かるだろう。そもそも1タイトルごとの開発期間が伸びていて,人員はほぼ変わらないのに,どうしてタイトル発売本数が維持できるのだろうか? そのあたりについてのフロムソフトウェアによる開発体制の変化が語られたわけだ。 PS2世代 ...
つまりMicrosoftが出すならPSの携帯機も出る,と考えているのである。 理由は非常に単純で,ソニーグループ(SIE)の競合相手はMicrosoftだけということになっている可能性が高いからだ。 任天堂はすでに敗れ去った会社として扱っている と強く推測している(SIEは違うというだろうが ...
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